Unity--勇士传说笔记--Page2
第三部分–敌人这一部分开始前先创建一个父类脚本,后续写对应的脚本时需要使用父类中的一些变量或者函数(公开的变量可直接访问 or 使用,私有变量则不行) 移动部分先实时获得敌人面朝的方向,再对其施加一个力 123456789101112131415//Enemy.csvoid Update(){ faceDir = new Vector3(-transform.localScale.x, 0, 0);}void FixedUpdate(){ Move...
Unity--勇士传说笔记--Page1
主要是想记一些功能的实现思路,可能不是最优解。如果有更好的思路可以在评论交流一下 第一部分—场景比例调整这次选择的是2d像素风的素材,在导入的时候要调整一下 *Pixel Per Unit(每个单位所展示的像素量)*来填充画面,大部分素材绘制的时候都会使用88、16*16 、3232等比例,届时按需修改就行 (如下图所示,这一个格子就是一个单位) 素材切割为了方便后续使用,需要用Sprite Editor把素材切开 *注:因为默认设置的原因,需要把Sprite Mode改成Multipl...
The Year of 2022
又到了一年一更的系列,还记得年初的时候立了个flag(如下图)。 结果,写的一堆计划因为众所周知的原因全被打乱(全恼),好在今年的运气倒挺不错的,我指的是多方面的hhhhh,比如抽卡啥的。 可能有些人看见标题就说:“叶阿,这标题和你总结有什么关系啊,你是不是又要瞎**写?”。
本年填坑计划之一---换域名
咱刚买自己的域名(绝对不是因为懒)。算是填坑的计划之一了,之前一直用的Yuameshi佬的二级域名,
我又双叒叕换主题了
又双叒叕因为种种原因,导致我又双叒叕的更换了主题于是乎折腾了2 Days才搞好()有可能是因为npm的问题导致主题或者某些依赖炸锅 嘛,反正已经搞好了,还顺带上了GH Action部署,至少后续电脑炸锅也不用担心(乐
来自群底层人员的年终总结--2021
本篇写的是某位姓叶的颓废一年
博客迁移成功了捏-----从wordpress 2 hexo
上周原本打算登blog写个年度总结来着,然后突然发现进不去wp的后台了,倒腾一通发现是那个拉跨的面板服务器问题(还没法导入HTTPS证书,导致有时候出一些奇怪的问题),就索性直接改用Hexo + Github Pages了。