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第三部分–敌人这一部分开始前先创建一个父类脚本,后续写对应的脚本时需要使用父类中的一些变量或者函数(公开的变量可直接访问 or 使用,私有变量则不行) 移动部分先实时获得敌人面朝的方向,再对其施加一个力 123456789101112131415//Enemy.csvoid Update(){ faceDir = new Vector3(-transform.localScale.x, 0, 0);}void FixedUpdate(){ Move...
Unity--勇士传说笔记--Page1
主要是想记一些功能的实现思路,可能不是最优解。如果有更好的思路可以在评论交流一下 第一部分—场景比例调整这次选择的是2d像素风的素材,在导入的时候要调整一下 *Pixel Per Unit(每个单位所展示的像素量)*来填充画面,大部分素材绘制的时候都会使用88、16*16 、3232等比例,届时按需修改就行 (如下图所示,这一个格子就是一个单位) 素材切割为了方便后续使用,需要用Sprite Editor把素材切开 *注:因为默认设置的原因,需要把Sprite Mode改成Multipl...