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Unity--勇士传说笔记--Page1

主要是想记一些功能的实现思路,可能不是最优解。如果有更好的思路可以在评论交流一下 第一部分—场景比例调整这次选择的是2d像素风的素材,在导入的时候要调整一下 *Pixel Per Unit(每个单位所展示的像素量)*来填充画面,大部分素材绘制的时候都会使用88、16*16 、3232等比例,届时按需修改就行 (如下图所示,这一个格子就是一个单位) 素材切割为了方便后续使用,需要用Sprite Editor把素材切开 *注:因为默认设置的原因,需要把Sprite Mode改成Multipl...

2024-06-14
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